Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

пятница, 29 апреля 2016 г.

366. Demon Slayer. Итоги Битвы Классов за апрель 2016.

"Война фигня! Главное маневры!"

Всем привет!

Как обычно, после окончания Финалов, хочу подвести итоги и поделится некоторыми своими наблюдениями и размышлениями о прошедшем мероприятии.

среда, 27 апреля 2016 г.

365. Demon Slayer. Обзор персонажа Mr☆Strife - победителя Битвы Классов на Wartune.

Пришел, увидел, победил.                                                                                          


Всем привет!

Финалы БК в Demon Slayer состоятся уже сегодня и я обязательно сделаю небольшой обзорчик на эту тему, а пока предлагаю посмотреть на одного из топовых персонажей на евро Wartune, который на последних Финалах БК просто уничтожил всех своих соперников, не оставив им ни малейших шансов на победу.

Встречайте, лучник с ником Mr☆Strife.

364. Пазл №23.

Всем привет!

Продолжаем убивать время на работе и одновременно угадывать MMORPG изображенные на скринщоте. На прошлом пазле была изображена EVE Online и у нас был победитель, в очередной раз пожелавший остаться неизвестным.

Сегодня же хочу представить вашему вниманию русскоязычный проект, который завоевал сердца... который просто вышел.

вторник, 26 апреля 2016 г.

363. Demon Slayer. Лавка Битвы Классов - что выбрать?

Сидя в баре лев, волк и свинья.
Волк говорит:
- Я когда завою, так меня весь лес боится.
Лев говорит:
- А когда я зарычу - меня боится вся саванна.
Свинья, задумчиво отхлебнув из бокала:
- А мне стоит только кашлянуть и весь мир трясется от страха.                                                                              

Всем привет!

Буду краток. (с)
















361. Blade And Soul. Что такое морф? Улучшение оружия и бижутерии.

Как морфить оружие?
                                                                    

Всем привет!

У меня ничего не изменилось и я по прежнему продолжаю нубить в официальную русскую версию игры на закрытом бета тесте и на этот раз хочу попробовать разобраться с такой, новой для меня вещью, как морф оружия, о котором, если вы помните, я уже упоминал в прошлой статье про скрижали.

Итак...

понедельник, 25 апреля 2016 г.

362. Demon Slayer. Анализ ивента на святой отлив.

Как выгоднее?                                                                                              


Всем привет!

Похоже что ивент на святой отлив теперь будет в игре на постоянной основе, а это значит, что было бы не лишним разобраться в его наградах и выяснить наиболее выгодное количество кликов.

Поехали.

воскресенье, 24 апреля 2016 г.

360. Demon Slayer. Вторая эволюция. Первый красный сильф и дальнейшие планы.

Эволюция Цербера в Ареса.                                                                                              


Всем привет!

Если вы помните, я писал в одной из недавних статей, что благодаря халявным ивентам запас продвинутых святых камней у многих игроков заметно увеличился. Естественно я тоже не остался в стороне и наконец-то улучшил своего Зевса до красного качества.

Собственно об этом и моих дальнейших планах о слиянии сильфов и пойдет речь в сегодняшней статье.

четверг, 21 апреля 2016 г.

357. Demon Slayer. Ковка характеристик в красном шмоте.

Ну наконец-то!                                                                        



Всем привет!

Наконец-то я внял своим же советам и решил заняться ковкой характеристик в красной экипировки своего персонажа.

Собственно, это стало возможным благодаря прошедшей Битве Хаоса и полученным мною **** кристаллам Хаоса /мы заняли 5 место на Отборочных и 13 в Финале/, которые, как и говорил в этой статье, я потратил в основном на Элитный обработанный камень.

Итак...

359. Пазл №22.

Всем привет!

Очередная статья из рубрики "Кому нечего делать на работе..." и сегодня вашему вниманию представляется ну очееень популярная игра в своем жанре.

Попробуете угадать?

Кстати, по прошлому пазлу у нас также обнаружился один победитель, правильно угадавший игру, изображенную на скриншоте - это был Neverwinter.

среда, 20 апреля 2016 г.

358. Demon Slayer. Дети в китайской версии. Видео.

8,888 адаманта или все таки можно бесплатно?                                                                                        


Всем привет!

Представляю вашему вниманию заключительное видео о моих приключениях на китайской версии Demon Slayer /или Божественной комедии/, из которого вы узнаете как получить ребенка /не путать с деймоном/ и что с ним потом делать.

Итак...

вторник, 19 апреля 2016 г.

349. Demon Slayer. Лавка Битвы Хаоса - что брать?

Что пригодится в дальнейшем?                                                              

Всем привет!

Игра не стоит на месте - постоянно устанавливаются новые обновления /не будем сейчас обсуждать хорошие они или плохие/, появляются новые возможности для развития персонажа, новые мероприятия...

В общем если выразиться термином из Dota 2, каждый раз формируется новая мета.

Об этом и о лавке Битвы Хаоса и пойдет сегодня речь.

понедельник, 18 апреля 2016 г.

237. Blade And Soul. Что такое Колесо удачи (Фортуны)? Рулетка Бессмертного гандзи.

"Чужое, халява, взять, взять!" (ДМБ)                                                                          


Всем привет!

Для тех кто недавно присоединился, напоминаю, что в этой и последующих статьях, речь пойдет об официальной русской версии игры Blade & Soul.

В прошлой статье про скрижали я упомянул, что одним из способов их получения является Колесо удачи.

Поэтому сегодня предлагаю подробнее ознакомится с данной функцией.

воскресенье, 17 апреля 2016 г.

355. Demon Slayer. Межплатформенная Битва Классов - за или против?

Опрос.                                                                                            

Всем привет!

Сразу спешу успокоить тех кто побежал за валерьянкой, когда увидел заголовок "Межплатформенная Битва Классов" - это пока еще не наша проблема.

Хотя я вполне допускаю, что когда-нибудь она может коснутся и нас.

Но, обо все по порядку...

суббота, 16 апреля 2016 г.

353. Demon Slayer. Ивенты за неделю. Обзор.

Чем нас радовали админы.
                                                                                             

Всем привет!

Буквально за несколько дней в Demon Slayer прошло несколько довольно интересных, а где-то даже и неоднозначных, ивентов и пусть я заслоупочил /как обычно/ с видео, но вот обсудить их мне никто не сможет запретить.

четверг, 14 апреля 2016 г.

354. Demon Slayer. Вторая часть обновления 8.0 и немного о лагах в игре.

Что будет в следующем обновлении?                                                                        


Всем привет!

Как вы наверное знаете, новое обновление 8.0 в Demon Slayer - это не что иное, как куски из трех патчей на евро Wartune: патчи 5.0, 5.1 и 5.2.

В этом нет ничего необычного и наши админы уже давно так работают - просто берут нужные, на их взгляд, вещи из нескольких обновлений.

И поэтому выяснив, что было в этих патчах, мы с легкостью можем спрогнозировать вторую часть обновления 8.0.

среда, 13 апреля 2016 г.

356. Пазл №21.

Всем привет!

Продолжаем рубрику "для тех, кому нечего делать на работе..." и представляем очередной пазл. Надеюсь что в этот раз угадавших игру будет больше.

Кстати, на прошлом пазле была изображена Final Fantasy XIV.

348. Blade And Soul. Что такое Триграммы (Багуа)? Выбор Скрижалей на 1-45 уровни.

Все по Фен-шуй.                                                              


Всем привет!

Продолжаем разбираться с официальной русской версией игры Blade & Soul и сегодня поговорим о такой интересной функции как Багуа и Триграммы.

Надеюсь что по прошлой статье о Боевых Школах у вас вопросов не возникло.

Итак...

вторник, 12 апреля 2016 г.

352. Demon Slayer. Лавка Битвы Титанов - что выбрать?

Определяемся.                                                                                              

Всем привет!

Вот и закончились Отборочные Битвы Титанов - кто-то прошел, а кто-то нет, но все мы без исключения задумываемся о том, на что потратить заработанные очки.

А значит самое время пройтись по всему ассортименту лавки и выбрать лучшие вещи с точки зрения цены и полезности.

Итак...

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

351. Demon Slayer. Зачем нужна Лаборатория Перкина (Платиновая лаборатория)? Татуировки.

Предлагается кредит на легких условиях (Сатана).                                                      


Всем привет!

Как вам всем уже наверняка известно, в Demon Slayer вместе с новым обновлением 8.0 появилась лаборатория по производству красок для тату.

И хотя она пока не активна, но я считаю, что мы вполне ее сможем увидеть уже в следующем патче.

Так что, давайте разбираться, что это такое и сколько денег нужно готовить к новому обновлению...

суббота, 9 апреля 2016 г.

344. Blade & Soul. Зачем нужны Боевые Школы? (Гильдии, Кланы).

Гильдии в BnS - плюсы и минусы.
                                                          

Всем привет!

По прежнему нубим в официальную русскую версию Blade & Soul на закрытом бета тесте и продолжаем знакомиться с игрой.

Как вы помните, в прошлых статьях речь шла о доступных классах и расах, редакторе создания персонажа, немного пробежались по интерфейсу и основным моментам в игре.

Сегодня же мы поговорим  о Боевых Школах или Гильдиях.

пятница, 8 апреля 2016 г.

350. Пазл № 20.

Всем привет!

Возобновляем рубрику "для тех, кому нечего делать на работе..." и заоодно в очередной раз меняем правила. На этот /и во все последующие/ вам нужно угадать игру изображенную на пазле.

Могу дать пару подсказок:

  • Это MMORPG
  • Японская
  • Клиентская.

Целых три подсказки!!1 Я верю - вы сможете.

четверг, 7 апреля 2016 г.

343. Demon Slayer. Танковые баталии возвращаются! Видео.

Вот бы еще старую Аметистовую шахту вернуть...                                                                    


Всем привет!

У меня для вас отличная новость - веселье понемногу возвращается в Demon Slayer ;)

среда, 6 апреля 2016 г.

346. Demon Slayer. Сложность Ад, Артефакты, Ковка и другие изменения в патче 8.0. Видео.

Разбираемся.                                                                    

Всем привет!

Нововведения, настигшие нас в патче 8.0 в Demon Slayer, кроме Сильфов и Конюшни, также оказали довольно существенное влияние на подземелья.

Из дропа пропали кристаллы очистки, добавилась новая сложность Ад и благодаря очередным изменениям в системе сопротивлений, стало намного легче проходить МП.

Но, обо все по порядку...

вторник, 5 апреля 2016 г.

345. Blade & Soul. Создание персонажа и первые шаги. Видео.

Начало.
                                                                      

Всем привет!

Наконец-то я определился с выбором класса на время ЗБТ /а возможно и в дальнейшем/ - это будет Мастер Стихий /Маг/,а значит пришло время познакомиться с редактором создания персонажа в Blade and Soul.

Нужно подробнее  посмотреть на этих соблазнительных персонажей, которых обещали предоставить нам разработчики.

Но это еще не все - также я хочу вас познакомить с игровым миром, интерфейсом и пробежаться по основным особенностям игры.

В общем, первый взгляд на ЗБТ BnS...

понедельник, 4 апреля 2016 г.

341. Demon Slayer. Игровая коробка.

Изменения.                                                            

Всем привет!

В этой статье я бы хотел поговорить об еще одном интересном нововведении появившимся в Demon Slayer вместе с новым обновлением 8.0.

Речь пойдет об Игровой коробке.

суббота, 2 апреля 2016 г.

338. Demon Slayer. Какие изменения коснулись сильфов в новом обновлении 8.0? Видео.

Стало лучше или хуже?
                                                                                          

Всем привет!

Игра не стоит на месте и вслед за Лавкой питомцев и маунтами изменения коснулись и сильфов.

Что же поменялось и самое главное - в какую сторону?

340. Blade & Soul. Обзор классов и рас. ЗБТ официальной русской версии. Видео.

Пробуем зайти...                                                                                


Всем привет!

31 марта наконец-то началось долгожданное ЗБТ официальной русской версии , а это значит, что наши приключения в BnS начинаются ;)

И начнем мы конечно же с самого главного - с выбора класса.

Итак...