При активации Knighthood вы потеряете доступ к старым навыкам и талантам.
Чтобы получить возможность пользоваться навыками и талантами Рыцарского класса нужно выполнить несколько квестов/условий - сюда относятся: продвижение, прокачка "обычных" и "продвинутых" талантов и татуировка.
Активировать Knighthood или нет зависит только от вас.
Итак Воин.
Требования татуировки;
Ветка Fury - 8,000 Силы, 2,000 Общей защиты и 2,000 Стойкости.
Ветка DEF - 4,000 Силы, 4,000 Общей защиты и 4,000 Стойкости.
Класс, в котором я обладаю некоторыми познаниями, поэтому мне вдвойне интереснее узнать, какие изменения претерпели его навыки. Как и в случае с Магом, навыки Воина получили четкое разграничение по специализации: все щиты перекочевали в ветку защиты (DEF), а ветка Fury теперь отвечает за урон.
Общие навыки:
Gash.
На 1 ур. наносит 180% Физ. урона случайной цели в переднем ряду и генерирует 30 ед. Ярости. Пассивный эффект - увеличивает Физ. атаку на 20%.
На 5 ур. наносит 260%.
Кулдаун 2 сек. Стоимость 0 Ярости.
/Что мы здесь имеем? Улучшенный вариант навыка "Рубака" (132% + 205 урона по одному противнику в переднем ряду), улучшенные пассивки "Великий боец" (15% к Физ. атаке) и "Сердце ярости" (10 ед. к набору Ярости)./
К слову о наборе Ярости. Вам может показаться, что +30 ед. Ярости это очень много, но не забывайте о том, что старая пассивка давала + 10 ед. за ЛЮБОЙ используемый навык, а Gash нет.
Wrath Strike.
На 1 ур. наносит 260% Физ. урона противнику с наименьшим количеством ХП и дает 50% шанс снизить наносимый им урона на 50% на 2 хода. Пассивный эффект - увеличивает Физ. защиту на 20% и ХП на 30%.
На 5 ур. наносит 380%.
Кулдаун 2 сек. Стоимость 20 Ярости.
/Еще один улучшенный вариант навыка. На этот раз "Улучшенного рубаки" (181% + 363 Физ. урона и QTE: +25%). Также здесь присутствует бонусы от пассивки "Небесное благословение" (20% к Физ. защите и 20% к ХП)./
Навык однозначно лучше оригинала - больше урона, больше ХП, плюс 50% шанс на снижение урона у противника.
Ветка Fury:
Subdue.
На 1 ур. наносит 100% Физ. урона по случайной цели (приоритет по игрокам) и уменьшает его очки пробуждения на 500 ед.
На 5 ур. 1100 очков пробуждения.
Кулдаун 30 сек. Стоимость 30 Ярости.
/Новинка. Тяжело что-то сказать не увидев его в деле./
Blood Surge. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс восстановить 10 ед. Ярости при атаке.
На 5 ур. 30 ед. Ярости.
/Выглядит довольно таки неплохо - но 20%... если честно, меня немного смущают. Прекрасно зная как работают астралы "Разбитое сердце" или "Мираж" и т.п., вполне можно ожидать такого же эффекта - 2-3 хода срабатывания подряд или же 0 эффекта на протяжении всего боя./
Leader Mien. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс восстановить 200 ед. очков пробуждения при атаке.
На 5 ур. 800 ед. очков пробуждения.
/Очень интересно. С помощью навыка Subdue Воин уменьшает очки пробуждения противнику, а с этой пассивкой добавляет их себе./
Spin Attack.
На 1 ур. наносит 200% урона всем противникам и вешает эффект кровотечения 50% от урона в течении 3 ходов.
На 5 ур. наносит 280% урона.
Кулдаун 10 сек. Стоимость 80 Ярости.
/В принципе, дает немногим больше чем навык "Вихрь" с прокаченным талантом "Ранение". Единственное существенное отличие - это отсутствие шанса. То есть, эффект кровотечения вешается на противников всегда./
Valorous. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% увеличить наносимый урон при атаке на 50%.
На 5 ур. на 170%.
No comment.
Cold Killer. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс снизить получаемое целью лечение на 30% в течении 2 ходов.
на 5 ур. на 90%.
/Не знаю откуда, но у меня возникло убеждение, что все эти пассивки с 20% шансом не будут стакаться. То есть, каждый ход будет "прокать" только одна из них. Не могу объяснить, просто мне так кажется. Посмотрим./
Хана магам. LOL.
Decide.
На 1 ур. наносит 550% Физ. урона одному противнику в переднем ряду и снимает с него позитивный бафф.
На 5 ур. наносит 750% урона.
Кулдаун 30 сек. Стоимость 100 Ярости. /Немногим сильнее старой ульты "Убийца из тени". Только что добавлен эффект "диспела"./
Что в итоге мы имеем?
Навыки для Воина на все случаи жизни: массовый удар, ульта, пара неплохих одиночных ударов и множество пассивок. Как это будет работать в реальном бою, я пока плохо себе представляю, поэтому стоит наверное дождаться каких-то видео от топовых игроков с Wartune, чтобы посмотреть на все это в действии.
Как бы использовал их я?
По моему здесь существует только одна тактика: чередовать Gash, Wrath Strike и Subdue, снижая противнику очки пробуждения и урон, попутно надеясь на срабатывание пассивок. Дальше сильф-мод и по ситуации...
Если же пассивки Leader Mien и Valorous действуют и в режиме сильфа, то дело явно пахнет имбалансом - восстанавливаем очки пробуждения за счет пассивок сильфа и своих, плюс имеем 20% шанс увеличить тот же ульт сильфа еще дополнительно на 170% к урону. "Падазрительна".
Ветка DEF:
К сожалению у Cosmos'а приведены данные только для 1 ур. навыков. Но приблизительное представление все таки можно составить.
Fidelity.
На 1 ур. создает щит для всей команды, поглощающий урон в размере 20% от максимального количества ХП.
Кулдаун 30 сек. Стоимость 30 Ярости.
/Улучшенный вариант старого "Щита Агоран" только распространяющийся на всю команду. Отличный навык, тем более я уверен, что с уровнем % поглощения будет только расти./
Dauntless. Пассивка.
На 1 ур. дает 15% шанс восстановить 1% ХП после успешного блока.
/Сделана на основе старой пассивки "Улучшенный блок", но не имеет ограничения в 3000 ХП. Уже на 1 ур. при наличии 1,500,000 ХП восстанавливает 15,000. С ростом уровня, в какую сторону бы не увеличивался % (к шансу или к количеству ХП) навык буде становиться только лучше./
Victory Piedge. Пассивка.
На 1 ур. при успешном блокировании есть 20% шанс восстановить 100 ед. очков пробуждения.
/Тоже довольно крута. Скорее всего с ростом уровня будет увеличиваться количество очков пробуждения. Также интересно, работает ли навык в сильф-моде./
Blade Barrier.
На 1 ур. уменьшает урон получаемый всей командой на 25% в течении 2 ходов.
Кулдаун 10 сек. Стоимость 80 Ярости.
/Аналог старого "Щита Аполлона". С ростом уровня, вероятнее всего, будет расти количество уменьшаемого урона./
Reverse Storm. Пассивка.
На 1 ур. дает 20% шанс отразить 25% урона при блокировании.
/Талант "Стойкий". Судя по предыдущим пассивкам, при повышении уровня будет увеличиваться количество отражаемого урона. С этим все понятно. Вопрос в другом... будет ли этот навык работать так же как старый талант "Стойкий" (т.е. отражая часть уже "дошедшего до вас урона") или же как астрал Мираж? И это на самом деле довольно важно./
Wrath Crack. Пассивка.
На 1 ур. есть 20% шанс снизить получаемый урона на 35% после блокирования. Действует в течении 2 ходов.
/Повторюсь, скорее всего будет увеличиваться % уменьшаемого урона./
Что здесь сказать... отличная пассивка.
Tide Turner.
На 1 ур. увеличивает текущий и максимальный запас ХП на 40% на 2 хода и снимает негативный эффект.
Также "When the effects ends, HP will be reduced according to real quantity or reduced to 1 if not enought" - это оказалось для меня слишком сложно. Если я правильно понял, навык можно использовать как своего рода неуязвимость. Если вы видите, что сейчас получите "миллиард" урона - жмете его и теперь, даже если вы получите "смертельную дозу" урона, по прошествии 2 ходов у вас все равно останется 1 ХП.
/Поправьте меня если я перевел его не правильно./
Впечатления от ветки DEF.
DEF, так же как и Fury представляется мне очень неоднозначным.
Во-первых, бонусы от пассивок при блоке: вы лечитесь (при чем на не маленькую величину) постоянно. Почему постоянно? Да потому что считаются все удары - от персонажей, сильфов, деймонов. Пускай там будет даже 50% шанс на восстановление 1% ХП - это и то много, а чем больше противников, тем больше у вас хила.
Во-вторых, восстановление очков пробуждения при блоке. Я лишь скажу, что как и в случае с пассивкой лечения - блок срабатывает от любых ударов.
В-третьих, отражение урона при блокировании. Не такая крутая, но тоже довольно приятная/неприятная пассивка. Приятная для вас и не приятная для противника, потому что дополнительно есть Мираж и еще одно отражение урона в PvP
Ну и наконец, шанс на снижение получаемого урона после успешного блока. Занавес.
Я уже вижу бой с Воином, который блокируя, снижает входящий урон (на не маленький %), лечиться от этого и до кучи еще и отражает часть урона обратно. На мой взгляд, все это выглядит не сбалансировано. Посмотрим.
На этом все. Было бы неплохо конечно услышать мнение и других Воинов, возможно я где-то ошибся или не все сказал. В любом случае - пишите все ваши мысли по этому поводу в комментариях.
Если же в DS вам стало скучно, то можете заглянуть и в какую-нибудь другую MMO... например в Royal Quest.
Игра от компании Katauri (Космические рейнджеры и King's Bouty) перенесет вас в мир Аура, где по уже устоявшейся традиции среди RPG на страну надвигается очередное огромное бедствие в виде нежите и черных алхимиков.
Король созывает под свои знамена отважных героев (действительно, кто если не мы), чтобы противостоять угрозе. и даже предлагает в награду отличившимся героям титулы и замки (неслыханное дело).
В общем, Регистрируйтесь, скачивайте небольшой клиент (всего 3ГБ!) и вперед - за своей порцией наград.
"После того, как эффект заканчивает свое действие здоровье снижается до истинного значения, или до 1 хп, если здоровья недостаточно."
Это работает, как "ХП в кредит". Имеем 200к хп, используем скилл, получаем 280к хп. Если нас ударили на 190к, то остается 90к, но после окончания действия падает до 10к (200к-190к). Если ударили на 210к, то остается 70к, но через ход падает до 1хп (200к - 210к)
Насчет этой: >>Victory Piedge. Пассивка. >>На 1 ур. при успешном блокировании есть 20% шанс восстановить 100 ед. очков пробуждения. >>/Тоже довольно крута. Скорее всего с ростом уровня будет увеличиваться количество очков пробуждения. Также интересно, работает ли навык в сильф-моде./
ИМХО - ни в тандулу, ни в финскую армию. Ибо блокирование тоже не всегда срабатывает, а значит, в итоге шансы будут меньше. Ибо в данном случае вероятности перемножаются. Ну и восстановление 100 очков пробуждения - это не так уж и много.
По идее, должна работать в сильф-моде, этакий фиговенький аналог скила "Рев духа" у высших сильфов. И, подозреваю, с ростом уровня будет расти шанс срабатывания - ибо по дефолту он скверный.
Я конечно не знаю как у тебя, но у меня при 14к Блока он работает очень часто и никто не мешает увеличить блок хоть до 20-30к если это будет выгодно. Не забывай также о новых талантах.
100 очков - это только 1-ый уровень - посмотри в ветке Fury какой там шаг идет за уровень. Мне кажется на 5 ур. будет минимум 500 ед. На счет того, что будет увеличиваться - я поставил именно на количество очков пробуждения, так как по аналогии с той же веткой Fury 20% не меняются.
Сказал как в лужу пернул. Был тут недавно случай. Пошли в наррандер, второй этаж ,огненные мобы. воен перековался только под огонь, но вихря и масс-сильфа не взял. Партнер его по команде перековаться не успел и упал после первого удара. Монстры накинули стан и наплодились до 9 рыл. И 10 минут мы наблюдали такую картину - он их не може убить из-за стана, а они его - из за лечила от блока. Через минут 10 мне это надоело, я зашел за него еще через минут 5 все же помер. Но мне пришлось изрядоно попотеть чтобы сдохнуть. Я это все к тому, что блок у воена срабатывает очень часто. И с такими адскими пассивками будет очень весело.
По поводу Tide Turner — не так.
ОтветитьУдалить"После того, как эффект заканчивает свое действие здоровье снижается до истинного значения, или до 1 хп, если здоровья недостаточно."
Это работает, как "ХП в кредит". Имеем 200к хп, используем скилл, получаем 280к хп. Если нас ударили на 190к, то остается 90к, но после окончания действия падает до 10к (200к-190к). Если ударили на 210к, то остается 70к, но через ход падает до 1хп (200к - 210к)
----
Барсучишка
Насчет этой:
ОтветитьУдалить>>Victory Piedge. Пассивка.
>>На 1 ур. при успешном блокировании есть 20% шанс восстановить 100 ед. очков пробуждения.
>>/Тоже довольно крута. Скорее всего с ростом уровня будет увеличиваться количество очков пробуждения. Также интересно, работает ли навык в сильф-моде./
ИМХО - ни в тандулу, ни в финскую армию. Ибо блокирование тоже не всегда срабатывает, а значит, в итоге шансы будут меньше. Ибо в данном случае вероятности перемножаются. Ну и восстановление 100 очков пробуждения - это не так уж и много.
По идее, должна работать в сильф-моде, этакий фиговенький аналог скила "Рев духа" у высших сильфов. И, подозреваю, с ростом уровня будет расти шанс срабатывания - ибо по дефолту он скверный.
Я конечно не знаю как у тебя, но у меня при 14к Блока он работает очень часто и никто не мешает увеличить блок хоть до 20-30к если это будет выгодно. Не забывай также о новых талантах.
Удалить100 очков - это только 1-ый уровень - посмотри в ветке Fury какой там шаг идет за уровень. Мне кажется на 5 ур. будет минимум 500 ед. На счет того, что будет увеличиваться - я поставил именно на количество очков пробуждения, так как по аналогии с той же веткой Fury 20% не меняются.
Сказал как в лужу пернул.
УдалитьБыл тут недавно случай. Пошли в наррандер, второй этаж ,огненные мобы. воен перековался только под огонь, но вихря и масс-сильфа не взял. Партнер его по команде перековаться не успел и упал после первого удара. Монстры накинули стан и наплодились до 9 рыл. И 10 минут мы наблюдали такую картину - он их не може убить из-за стана, а они его - из за лечила от блока. Через минут 10 мне это надоело, я зашел за него еще через минут 5 все же помер. Но мне пришлось изрядоно попотеть чтобы сдохнуть. Я это все к тому, что блок у воена срабатывает очень часто. И с такими адскими пассивками будет очень весело.